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quinta-feira, 17 de junho de 2010

Dificuldade de concentração dos jovens é biológica

Pesquisa britânica mostrou que o desenvolvimento do cérebro é responsável pelo comportamento não-focados dos jovens até 20 anos

Comer enquanto usa o computador é comum entre os jovens

Um estudo publicado no Jornal da Sociedade de Neurociência mostrou que um cérebro adolescente é mais parecido com um cérebro infantil do que com um adulto. A pesquisa da University College London afirma que jovens até 18,8 anos têm mais dificuldade de concentração, mas que ela melhora até um nível estável próximo dos 20 anos.
O funcionamento do cérebro, nessa faixa de idade, ainda é caótico, fato evidenciado na monitoração por ressonância magnética de jovens enquanto tentavam responder um problema matemático. Era observada atividade cerebral não só na área ligada ao problema, mas também no córtex pré-frontal, que é responsável, entre outras atividades, pela tomada de decisões e pela realização de múltiplas tarefas ao mesmo tempo. O que explica o adolescente capaz de ler, ver TV, falar ao telefone e navegar na internet simultaneamente.
Além disso, outro fator que auxilia a distração dos jovens é o volume maior de massa cinzenta, que são os corpos celulares que carregam uma mensagem dentro do cérebro, ela é responsáveis pela movimentação no cérebro e diminui a medida que envelhecemos.

domingo, 6 de junho de 2010

Copa do mundo cada vez mais tecnológica

Novidades na transmissão, nos testes anti-dopping e até nos álbuns de figurinha marcam a edição deste ano

Álbum Virtual da copa imita visual do tradicional

Pela primeira vez, em 1958, a Copa do Mundo recebia cobertura televisiva. Nem todos os países puderam assistir a competição, mas isso mudaria com o passar das edições. A copa de 70, no México, foi a primeira a ser transmitida em cores. O desenvolvimento tecnológico parece estar ligado a Copa do Mundo, já que a de 2010 será a primeira ser transmitida em 3D.
Como em 58 e 70, a tecnologia não chegará a casa de todos os telespectadores. Somente aqueles que tiverem uma televisão com esse recurso, ou que conseguirem ingresso em uma das salas de cinema que transmitirá 8 dos 64 jogos da competição. O Brasil é um dos países a contar com a novidade. Essa inovação será permitida pela instalação em cinco estádios da copa de câmeras específicas da Sony, habitual patrocinadora do evento.
Além da transmissão em 3D, a Copa da África apresenta outros recursos tecnológicos. Um deles é o exame anti dopping. A empresa responsável pela tarefa é a Agilent Technologies, que apresentou uma tecnologia diferenciada que melhora os resultados dos exames. O gerente geral da empresa no Brasil, Reinaldo Castanheira, afirmou ao portal G1, que a aparelhagem usada neste ano será 30 vezes mais rápida e cinco vezes mais sensível que a usada na última copa.
Para os torcedores, a FIFA ainda oferece mais uma opção de entretenimento. Além do álbum da copa tradicional, distribuído pela Panini, uma versão virtual pode ser feita pelo site da Federação. A estudante Beatriz Ferreira, 17, não coleciona o álbum tradicional e tem o álbum virtual e vê a vantagem nessa alternativa por ser de graça.
Beatriz acredita que mesmo os torcedores que não costumam colecionar as figurinhas tradicionais serão atraídos pelo álbum virtual. “Pelo fato de ser de graça, sendo acessível a todos, a pessoa pode entrar por curiosidade, pensando ‘ah, não tenho nada a perder mesmo’” Explica. Mesmo enxergando as vantagens, a estudante aponta os problemas desse estilo. “As trocas não são feitas por você e sim pelo sistema, as figurinhas dos estádios, por exemplo, só podem ser conquistadas através de alguns links secretos. Além disso, perde a graça de colar e sair em busca das que faltam.”
Para atrair mais usuários do álbum digital, a FIFA sorteará 100 usuários entre os colecionadores que completarem o álbum até o dia 16 julho para ganhar uma edição do álbum encadernada em capa dura com todas as figurinhas. Mesmo quem faz a versão virtual pode ter como objetivo a versão de papel.

domingo, 25 de abril de 2010

Novo recurso do Google permite criação simples de vídeos

Aplicativo produz uma videomontagem com base no resultado da busca por palavras chaves em sete opções diferentes



O Google é conhecido por inventar ou aprimorar todos os recursos de internet que ninguém sabia que era essencial para a vida até começar a usar. E esse deve ser o destino do recente lançamento, o Google Search Stories.

O propósio é simples, montar automaticamente um vídeo baseado em até 7 buscas por termos ou palavras-chaves em algum dos recursos do sistema, como Mapas, Imagens, blogs e notícias.


Esse novo recurso está disponível no youtube e pode ser acessado por aqui.


O vídeo será criado a partir da visualização das páginas de busca, além de uma trilha sonora escolhida pelo autor do vídeo entre 24 opções divididas em oito temas, como ação e comédia.


Montagens de vídeo mostrando pesquisas no Google existiam antes do lançamento do Search Stories, eram feitas com o uso de programas que captam as imagens geradas na tela do computador e um editor de vídeo qualquer.


As SearchStories encontradas no youtube com duração maior que 35 segundos são certamente feitas assim, por isso podem apresentar recursos indisponíveis no aplicativo, como música diferente das oferecidas.


Além de criar histórias baseadas em buscas simples, o usuário pode usar a criatividade, escrevendo no campo de busca, e contando com os resultados para ilustração.


quarta-feira, 10 de março de 2010

Fóssil do período triássico de ‘primo’ do dinossauro lança novidades em pesquisas

Encontrado na Tanzânia, o fóssil revela características do animal que contrariam antigas expectativas


Crédito: Marlene Donnelly

Na Tanzânia, leste da África, um ancestral dos dinossauros que viveu 10 milhões de anos antes deles foi descoberto por paleontólogos americanos, liderados por Sterling Nesbitt, da Universidade do Texas, nos Estados Unidos. O protodinossauro foi batizado de 'Asilisaurus kongwe', uma mistura de partes das palavras asili (ancestral), sauros (réptil), e kogwe (antigo), uma referência ao fato desse fóssil ser o mais antigo da origem dos dinossauros.
Ossos de 14 exemplares do salissauro foram encontrados em 2003 e usados como base no estudo que pôde dar uma perspectiva de como era esse animal e em que se assemelhava e diferenciava dos dinossauros que viriam. A relação entre o salissauro e o dinossauro é análoga a relação entre o chimpazé e o homem, ambos tem um ancestral comum.
O ‘Asilisaurus kongwe’ tinha entre 45 cm e 90 cm de altura e de 90 cm a 3 m de comprimento, pesando entre 10 e 20 kg e andava sobre quatro patas. A hipótese anterior para a caracterização dos salissauros era a de que eram pequenos, bípedes e carnívoros. A análise do fóssil mostrou que a maioria seguia uma dieta vegetariana. 
O estudo mostrou que a linhagem dos dinossauros começou antes do que se acreditava, os fósseis são do período triássico, o primeiro da era Mesozóica, caracterizado pela Pangeia, o continente único. O estudo abre possibilidades para um estudo mais profundo do período, já que não há fósseis em um período de 20 milhões de anos.


sábado, 5 de dezembro de 2009

O que você está acessando?

Pesquisa aponta que, no Brasil, twitter é mais acessado que Orkut, mas este eganha em número de usuários
Quantas vezes você atualiza seu twitter, postando mensagens ou para checar os updates de seus followings? Quantas vezes você abre uma nova página do Orkut, verificando novos recados, ou acessando comunidades e páginas de amigos?
Se você tiver o perfil dos mais de 1200 internautas entrevistados para o estudo da E.Life em parceria com a Inpress Porter Novelli a sua resposta dever bem maior para a primeira pergunta. A pesquisa apontou que a freqüência que os usuários acessam o twitter é duas vezes maior que a do Orkut. O estudo mostrou, que a média freqüência de acesso ao twitter é de sete dias por semana, enquanto, ao Orkut, fica entre 2 e 4 vezes semanais. Mas, entre os internautas pesquisados, 90% tinham Orkut, mas só 80% tinham twitter.
O significado desses resultados se relaciona com dois aspectos: a função das duas redes é diferente e a popularização do Twitter é recente. O twitter exige atualização em tempo real, e, já por isso, exige maior freqüência de acesso. Enquanto o Orkut, usado como rede de amigos, tem duas funções básicas, a troca de mensagens entre amigos e a troca de informações nas comunidades, de forma geral, nenhuma dessas duas é gravemente prejudicada com um acesso irregular.
O fato do Twitter ser um site de popularização recente no Brasil explica tanto os acessos como o número de usuários. O site ainda conserva um ar de novidade e exclusividade que mantém os usuários ativos, mas como ainda não alcançou o nível de popularidade do Orkut, não conseguiu alcançá-lo em número de usuários.
Outro fato relevante na explicação do estudo é a mudança do comportamento da sociedade, que passou a necessitar de informação mais rápida e de comunicação mais concisa. As duas necessidades são supridas pelo site, que limita em 140 caracteres a mensagem que você vai passar e a que vai receber.

quinta-feira, 22 de outubro de 2009

Venda de videogames cai, enquanto downloads aumentam

Preço e praticidade incentivam os usuários, Sony faz lançamento que só disponibiliza jogos via download
Com a recessão, o número de jogos de computador e videogame vendidos diminuiu, mas, em contrapartida, cresceu o número de downloads. Nos Estados Unidos, a venda de videogames caiu 14% nos primeiros 8 meses de 2009, de acordo com nos primeiros oito meses de 2009, de acordo com o NPD Group, mas o número de jogos disponíveis vem aumentando exponencialmente.
A explicação é que os jogos vendidos por download são bem mais baratos que as opções “físicas” que utilizam uma mídia, um CD por exemplo, além, é claro, da praticidade e facilidade oferecidas pelo download. O novo PSP (Play Station Portable), o PSPgo elimina o UMD (Universal Media Disc), ou seja, em vez de comprar seus jogos em minidiscos com proteção de plástico, o usuário compra o download de um jogo, como Soulcalibur, ou um minigame, como o “Sudoku”, da Electronic Arts.
A alternativa dos downloads mantém o setor um pouco mais seguro, mas sem que se desvie a atenção para um dos perigos, o iPod Touch. Apesar da qualidade dos jogos do aparelho ser inferior, e o preço mais alto que os consoles portáteis, a tendência é que o usuário veja uma vantagem de custo na escolha pela proposta que o aparelho oferece.
Paralelamente ao incentivo da compra dos downloads pelas empresas, está a utilização de downloads gratuitos pelos usuários há vários anos. No Orkut, há quatro comunidades relacionadas ao tema  com mais de 30 mil participantes em cada uma delas. O gamer Heraldo Soares explica a economia. “Jogos originais custam por volta dos R$100 reais, então baixar o jogo, por mais trabalhoso e demorado que seja, compensa.”
Heraldo alerta que há jogos vendidos como originais, mas que, na realidade, são falsos bem produzidos. “São mais baratos, com capa e encarte semelhante aos originais.” Comenta. Outro problema dos downloads, em relação aos jogos originais, é os problemas que podem acontecer na instalação e a disseminação de vírus. “Precisamos ver se o download é seguro, e não baixar de qualquer lugar.”

sábado, 17 de outubro de 2009

Laptop mais leve e mais fino que um livro

Se o livro “O Código da Vinci” fosse um notebook, teria uma tela de 11 polegadas, pesaria cerca de 700 gramas e fechado, teria 2,2 centímetros de altura.
O notebook que a multinacional japonesa Sony lança esse mês...
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sábado, 10 de outubro de 2009

Ancestral mais antigo do homem se aproxima do “elo perdido”

Ardi, “apelido” da fêmea de Ardipithecus ramidus, passa a ser o mais antigo fóssil completo de um ancestral do homem. Os primeiros fósseis de Ardi foram encontrados em 1994, no deserto de Afar, Etiópia, entretanto a condição dos fragmentos encontrados era bastante frágil, o que explica a demora na publicação dos resultados.

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domingo, 4 de outubro de 2009

Cérebro humano artificial será possível em dez anos

O projeto “Blue Brain”, desenvolvido na Escola Federal Politécnica de Lausanne, na Suiça, pelo pesquisador sul-africano Henry Markram alcançou um nível que permitiu aos cientistas afirmarem que não é mais impossível construir um cérebro humano. “Alcançaremos isso em 10 anos!” afirmou Markram.
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